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Marché![]() Si vous construisez un Marché et que vous avez des Mules (le Marché se trouve dans le Menu Construction sous "Bâtiments Divers" et l'Elevage de Mules sous "Production de Nourriture"), vous pouvez vous lancer dans le commerce ou tout simplement transporter des marchandises d'un endroit à un autre.
Vous ne pouvez faire du commerce qu'avec d'autres joueurs (pas quand vous jouez contre l'ordinateur). Si vous avez conclu une alliance avec un autre joueur, le commerce ne présente pas beaucoup de danger. Si vous disposez de certaines marchandises en abondance et qu'un autre membre de votre équipe en a besoin, les échanges commerciaux profitent à toute l'équipe. Ces échanges sont beaucoup plus compliqués quand votre partenaire commercial est en même temps votre adversaire. Ils peuvent cependant s'avérer profitables. Supposons que vous jouez les Egyptiens et que votre adversaire joue les Chinois. Vous manquez de pierres et votre adversaire de planches. A condition d'avoir construit un marché, vous pouvez faire du commerce. Proposez à votre adversaire deux pierres en échange de deux planches. Tant qu'il remplit sa part du marché et qu'il vous envoie des pierres, vous pouvez continuer à commercer. S'il revient sur sa parole, au pire vous avez perdu deux planches (le risque est raisonnable). Il est impossible de faire du commerce avec un adversaire joué par l'ordinateur.
La carte paraît toujours si vaste et votre colonie si petite. Que diriez-vous d'établir une deuxième implantation ? Vous savez déjà comment recruter des éclaireurs. Vous savez également que vous pouvez les envoyer hors de vos frontières, afin de prendre possession d'un territoire inoccupé en cliquant à cet endroit avec le bouton droit de la souris tout en maintenant la touche ALT enfoncée. A présent, si vous établissez une liaison commerciale avec ce territoire nouvellement occupé, vous pouvez transporter tout ce dont vous avez besoin pour implanter une deuxième colonie, de dimension réduite : pelles et marteaux, planches et pierres, scies, pioches, haches, en bref tout ce dont vous disposiez au début de la partie. Bien sûr, il vous faut également quelques soldats, mais ils peuvent s'y rendre par eux-mêmes. Quand vous avez sur place tout le matériel indispensable, construisez une petite tour de garde et une résidence. Vous aurez ainsi suffisamment de Settlers pour établir une infrastructure autonome. Pour savoir combien de planches et de pierres sont nécessaires pour votre première phase de construction (une tour de garde, une résidence, une cabane du bûcheron, une carrière, une cabane du sylviculteur et une scierie), veuillez consulter la Table des Matériaux de Construction dans le chapitre "Economie".
Dans le coin supérieur gauche, vous voyez un bouton qui, par défaut, est sur "N". Dans cette position, seules les marchandises dont vous n'avez pas actuellement besoin seront transportées. Vous pouvez le placer en position "!", la caravane est alors prioritaire.
Pour mettre en place une route terrestre, commencez par indiquer le point de départ et le point d'arrivée. Le point de départ est toujours un marché. Le point d'arrivée peut être n'importe quel point de la carte. Cliquez sur le bouton "Destination Finale"
La ligne droite n'est pas toujours le meilleur itinéraire. Le chemin le plus court pourrait par exemple vous amener à traverser des territoires ennemis et votre caravane serait alors attaquée. Pour éviter cette situation, vous avez la possibilité de définir un itinéraire en fixant trois points de passage de façon à ce que votre caravane contourne le territoire ennemi. Pour choisir ces points de passage vous devez être en mesure de les voir, ce qui signifie qu'un des Settlers que vous pouvez déplacer (espion, guerrier, éclaireur ou géologue) doit se trouver sur les lieux. Cliquez sur le bouton Point de Passage (1, 2 ou 3) que vous voulez placer avec le bouton gauche de la souris puis sur l'endroit choisi dans la fenêtre de jeu. Vous pouvez définir les points de passage directement sur la Carte stratégique, et rien ne vous empêche de faire défiler la fenêtre de jeu pour les établir.
Utilisez le bouton "Lieu de Construction" pour définir l'endroit où construire le navire. Cliquez ensuite avec le bouton gauche de la souris non loin de la côte et un dock apparaît et la construction peut commencer.
Pour transporter soldats, éclaireurs, géologues et voleurs, il vous faut un navire de transport. Sélectionnez le chantier naval puis choisissez le transport. Cliquez ensuite sur le bouton "Construire Transport". Pour placer des troupes sur un navire, sélectionnez-les puis cliquez sur le navire de transport avec le bouton droit de la souris. Pour déplacer le navire, sélectionnez-le, puis cliquez sur sa destination avec le bouton droit de la souris. Souvenez-vous que certains navires transportent des troupes et d'autres les marchandises. Les matériaux requis pour construire des transports diffèrent d'une nation à l'autre. Matériaux de Construction des Transports :
Avant que vos bâtisseurs se rendent sur la nouvelle île, vous devez utiliser vos éclaireurs pour en prendre possession. Transformez ensuite les éclaireurs en Settlers classiques. Envoyez ensuite une navire avec des marchandises pour établir la seconde colonie. Les transports de chaque nation peuvent transporter un nombre différents de Settlers: Romains : 7 Settlers
Pour transporter des marchandises, il vous faut un navire marchand. Construisez-le au chantier naval : Les navires marchands de chaque nation transportent un nombre différents de marchandises : Romains : 3 piles de 8 Les navires des différentes nations requièrent également divers matériaux de construction. Les Chinois n'ont d'ailleurs pas besoin de fer. Matériaux de Construction pour un Navire Marchand :
Pour transporter des marchandises sur une autre île, vous devez y construire un port.
Avant que les marchandises ne soient effectivement transportées,
vous devez construire un dock pour que les marchandises soient chargées dans le navire.
Pour cela, cliquez sur le bouton Il ne reste plus qu'à embarquer les marchandises. Cela est très simple, puisqu'il suffit de donner l'ordre au navire de se coller au dock. Certains joueurs nous ont fait remarqué qu'il était généralement une mauvaise idée de placer le dock trop près du chantier naval. Le port coordonne les activités de tous vos navires. Mais un seul port ne peut avoir qu'une seule route de navigation.
Pour établir une route maritime, vous devez définir un point de départ et une destination finale. Le point de départ doit être un port, la destination est laissée à votre appréciation, mais doit se trouver sur une côte et être accessible. En cliquant sur le bouton "Destination Finale" Quelques règles doivent être respectées pour vous éviter de mauvaises surprises. Ne choisissez ainsi pas une destination encerclée de petites îles. Vous risquez de voir vos marchandises débarquées sur l'une d'elles. Faites attention à ce que vos navire ne progresse qu'en haute mer.
Normalement, les marchandises et les Settlers sont automatiquement débarqués à destination. Méfiez-vous cependant des bancs de sable. Pour débarquer vos Settlers, approchez le navire de la côte, sélectionnez-le et envoyez-le sur la côte. Sélectionnez ensuite les Settlers et dnas le menu de gauche, cliquez sur "Débarquer". Voilà !
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