Le Marché

Si vous construisez un Marché et que vous avez des Mules (le Marché se trouve dans le Menu Construction sous "Bâtiments Divers" et l'Elevage de Mules sous "Production de Nourriture"), vous pouvez vous lancer dans le commerce ou tout simplement transporter des marchandises d'un endroit à un autre.

 

Commerce

Vous ne pouvez faire du commerce qu'avec d'autres joueurs (pas quand vous jouez contre l'ordinateur). Si vous avez conclu une alliance avec un autre joueur, le commerce ne présente pas beaucoup de danger. Si vous disposez de certaines marchandises en abondance et qu'un autre membre de votre équipe en a besoin, les échanges commerciaux profitent à toute l'équipe.

Ces échanges sont beaucoup plus compliqués quand votre partenaire commercial est en même temps votre adversaire. Ils peuvent cependant s'avérer profitables. Supposons que vous jouez les Egyptiens et que votre adversaire joue les Chinois. Vous manquez de pierres et votre adversaire de planches. A condition d'avoir construit un marché, vous pouvez faire du commerce. Proposez à votre adversaire deux pierres en échange de deux planches. Tant qu'il remplit sa part du marché et qu'il vous envoie des pierres, vous pouvez continuer à commercer. S'il revient sur sa parole, au pire vous avez perdu deux planches (le risque est raisonnable). Il est impossible de faire du commerce avec un adversaire joué par l'ordinateur.

 

Transport de Marchandises

La carte paraît toujours si vaste et votre colonie si petite. Que diriez-vous d'établir une deuxième implantation ? Vous savez déjà comment recruter des éclaireurs. Vous savez également que vous pouvez les envoyer hors de vos frontières, afin de prendre possession d'un territoire inoccupé en cliquant à cet endroit avec le bouton droit de la souris tout en maintenant la touche ALT enfoncée.

A présent, si vous établissez une liaison commerciale avec ce territoire nouvellement occupé, vous pouvez transporter tout ce dont vous avez besoin pour implanter une deuxième colonie, de dimension réduite : pelles et marteaux, planches et pierres, scies, pioches, haches, en bref tout ce dont vous disposiez au début de la partie.

Bien sûr, il vous faut également quelques soldats, mais ils peuvent s'y rendre par eux-mêmes. Quand vous avez sur place tout le matériel indispensable, construisez une petite tour de garde et une résidence. Vous aurez ainsi suffisamment de Settlers pour établir une infrastructure autonome. Pour savoir combien de planches et de pierres sont nécessaires pour votre première phase de construction (une tour de garde, une résidence, une cabane du bûcheron, une carrière, une cabane du sylviculteur et une scierie), veuillez consulter la Table des Matériaux de Construction dans le chapitre "Economie".

 

Transports Terrestres

Mules

Construisez d'abord un élevage de mules et un marché, puis sélectionnez le marché. Une fenêtre apparaît alors sur la gauche de l'écran dans laquelle vous trouvez une liste de toutes les marchandises que vous pouvez transporter et une barre de menu, tout en haut, qui contient cinq boutons de navigation.

Marché

Veuillez remarquer qu'un marché ne peut subvenir aux besoins que d'une seule caravane. Si vous souhaitez transporter des marchandises vers un autre endroit, vous devrez construire un deuxième marché. Cliquez sur les marchandises que vous voulez déplacer et fixez les quantités à expédier à l'aide des boutons flèches. Le bouton "illimitée" dans le coin inférieur gauche assure un transport permanent. Avec le bouton "zéro", vous pouvez décider de ne transporter aucun produit de la catégorie sélectionnée.

Dans le coin supérieur gauche, vous voyez un bouton qui, par défaut, est sur "N". Dans cette position, seules les marchandises dont vous n'avez pas actuellement besoin seront transportées. Vous pouvez le placer en position "!", la caravane est alors prioritaire.


De gauche à droite, la barre de menu affiche les cinq boutons suivants : Effacer Route commerciale, Point de Passage 1, Point de Passage 2, Point de Passage 3 et Destination Finale.

Choix d'une Destination

Pour mettre en place une route terrestre, commencez par indiquer le point de départ et le point d'arrivée. Le point de départ est toujours un marché. Le point d'arrivée peut être n'importe quel point de la carte.

Cliquez sur le bouton "Destination Finale" , et il vous sera demandé de déterminer le point de destination. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le point de destination choisi. Une ligne de points rouges s'affiche pour indiquer le trajet qui sera suivi.

Peu importe que le point de destination soit découvert ou noyé dans le brouillard. Mais vous prenez des risques en envoyant vos marchandises n'importe où !

Points de Passage 1-3

La ligne droite n'est pas toujours le meilleur itinéraire. Le chemin le plus court pourrait par exemple vous amener à traverser des territoires ennemis et votre caravane serait alors attaquée. Pour éviter cette situation, vous avez la possibilité de définir un itinéraire en fixant trois points de passage de façon à ce que votre caravane contourne le territoire ennemi. Pour choisir ces points de passage vous devez être en mesure de les voir, ce qui signifie qu'un des Settlers que vous pouvez déplacer (espion, guerrier, éclaireur ou géologue) doit se trouver sur les lieux. Cliquez sur le bouton Point de Passage (1, 2 ou 3) que vous voulez placer avec le bouton gauche de la souris puis sur l'endroit choisi dans la fenêtre de jeu. Vous pouvez définir les points de passage directement sur la Carte stratégique, et rien ne vous empêche de faire défiler la fenêtre de jeu pour les établir.

Transports Maritimes

Chantier Naval

C'est parti ! Vos Settlers sont prêts à découvrir de nouveaux rivages ! Si vous manquez de place sur votre nouvelle île, il sera sans doute nécessaire d'y envoyer des marchandises par bateau. La première chose à faire consiste à construire des navires dans un chantier naval.

 

Utilisez le bouton "Lieu de Construction" pour définir l'endroit où construire le navire.

Cliquez ensuite avec le bouton gauche de la souris non loin de la côte et un dock apparaît et la construction peut commencer.

 

Transport

Pour transporter soldats, éclaireurs, géologues et voleurs, il vous faut un navire de transport. Sélectionnez le chantier naval puis choisissez le transport. Cliquez ensuite sur le bouton "Construire Transport".

Pour placer des troupes sur un navire, sélectionnez-les puis cliquez sur le navire de transport avec le bouton droit de la souris. Pour déplacer le navire, sélectionnez-le, puis cliquez sur sa destination avec le bouton droit de la souris.

Souvenez-vous que certains navires transportent des troupes et d'autres les marchandises. Les matériaux requis pour construire des transports diffèrent d'une nation à l'autre.

Matériaux de Construction des Transports :

Romains Egyptiens Chinois Amazones
Bois Fer Bois Fer Bois Fer Bois Fer
4 1 7 0 5 0 4 1

Avant que vos bâtisseurs se rendent sur la nouvelle île, vous devez utiliser vos éclaireurs pour en prendre possession. Transformez ensuite les éclaireurs en Settlers classiques. Envoyez ensuite une navire avec des marchandises pour établir la seconde colonie.

Les transports de chaque nation peuvent transporter un nombre différents de Settlers:

Romains : 7 Settlers
Egyptiens : 9 Settlers
Chinois : 6 Settlers
Amazones : 8 Settlers

 

Navire Marchand

Pour transporter des marchandises, il vous faut un navire marchand. Construisez-le au chantier naval :

Les navires marchands de chaque nation transportent un nombre différents de marchandises :

Romains : 3 piles de 8
Egyptiens : 4 piles de 8
Chinois : 2 piles de 8
Amazones : 3 piles de 8

Les navires des différentes nations requièrent également divers matériaux de construction. Les Chinois n'ont d'ailleurs pas besoin de fer.

Matériaux de Construction pour un Navire Marchand :

Romains Egyptiens Chinois Amazones
Bois Fer Bois Fer Bois Fer Bois Fer
6 1 8 2 4 0 6 1

Pour transporter des marchandises sur une autre île, vous devez y construire un port.

 

Port

Le port est l'endroit où sont déchargées les marchandises. Une liste des marchandises que vous pouvez débarquer s'affiche lorsque le navire arrive au port.

Cliquez sur la marchandise à transporter comme l'indique l'image de gauche. Vous n'avez pas à vous limiter vous-même. Si le navire peut tout emporter d'une seule traite, il le fera. Dans le cas inverse, il fera autant de voyages que nécessaire. Le nombre indiqué sous chaque symbole indique combien de marchandises de ce type sont actuellement dans la soute.

De gauche à droite, les boutons servent de cette façon :

 

  • Transporter un nombre illimité de marchandises.
  • Transporter aucune des marchandises indiquées.
  • Transporter 8 unités de cette marchandise.
  • Transporter 1 unité de cette marchandise.
  • Transporter 1 unité de moins.
  • Transporter 8 unités de moins.

Avant que les marchandises ne soient effectivement transportées, vous devez construire un dock pour que les marchandises soient chargées dans le navire. Pour cela, cliquez sur le bouton  puis cliquez avec le bouton droit à côté de la côte. Une fois le dock construit, il ne reste qu'à définir les points de navigation et une destination.

Il ne reste plus qu'à embarquer les marchandises. Cela est très simple, puisqu'il suffit de donner l'ordre au navire de se coller au dock.

Certains joueurs nous ont fait remarqué qu'il était généralement une mauvaise idée de placer le dock trop près du chantier naval.

Le port coordonne les activités de tous vos navires. Mais un seul port ne peut avoir qu'une seule route de navigation.

 

Choix d'une Destination

Pour établir une route maritime, vous devez définir un point de départ et une destination finale. Le point de départ doit être un port, la destination est laissée à votre appréciation, mais doit se trouver sur une côte et être accessible.

En cliquant sur le bouton "Destination Finale" , une fenêtre s'affiche vous permettant de choisir une cible ou une destination. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour définir la destination. Une ligne de points rouges marquant la route suivie s'affiche.

Quelques règles doivent être respectées pour vous éviter de mauvaises surprises. Ne choisissez ainsi pas une destination encerclée de petites îles. Vous risquez de voir vos marchandises débarquées sur l'une d'elles. Faites attention à ce que vos navire ne progresse qu'en haute mer.

 

Points de Navigation 1-3

Bien entendu, vous aurez parfois à définir une route particulière pour éviter récifs ou îlots. Pour cela, définissez des points de navigation comme vous le feriez pour une unité classique.

 

Décharger

Normalement, les marchandises et les Settlers sont automatiquement débarqués à destination. Méfiez-vous cependant des bancs de sable.

Pour débarquer vos Settlers, approchez le navire de la côte, sélectionnez-le et envoyez-le sur la côte.

Sélectionnez ensuite les Settlers et dnas le menu de gauche, cliquez sur "Débarquer". Voilà !