Premiers
Pas![]()
De plus, vous devez avoir activé la commande "Recruter Automatiquement" dans le menu Militaires. Si cette commande est sur Manuel, vous devrez recruter vous-même vos soldats. Lisez le chapitre "Les Menus dans le Jeu" pour en savoir plus sur la modification des fichiers. Si vous voulez une armée importante, vous devez disposer de plusieurs résidences, d'au moins une forge et d'un baraquement. Généralement, un seul baraquement devrait suffire à vos besoins, à moins que votre colonie ne soit installée dans une zone où les combats font rage. Vous risquez alors de perdre votre baraquement et de ne plus pouvoir recruter de troupes. Il est alors avisé de construire un deuxième baraquement dans une zone moins dangereuse et d'y recruter une réserve de soldats. Les soldats progressent dans les rangs avec l'expérience. Il est donc recommandé de ne pas laisser mourir vos soldats blessés au combat, envoyez-les plutôt chez un guérisseur. L'état de santé d'un soldat est indiqué par le point coloré qui apparaît au-dessus de sa tête lorsqu'il est sélectionné. Si le point est vert, votre soldat est en excellente santé. Si le point est jaune, ou pire encore, rouge, le soldat devrait rapidement se rendre chez un guérisseur. Un soldat gravement blessé ne peut plus combattre. Votre bienveillance sera récompensée, soyez-en sûr. Après son passage chez un guérisseur, vos soldats seront en parfaite santé et auront peut-être pris du galon. Dans l'Armée des Settlers, il n'y a que trois grades : soldat, sergent et capitaine. Soyez attentif à l'état de santé de vos troupes, elles n'en seront que plus efficaces au combat. Vous vous en apercevrez très vite, notamment si votre adversaire envoie des troupes inexpérimentées affronter vos soldats aguerris. Evitez d'envoyer mourir vos soldats sans raison, sinon vous ne survivrez pas longtemps dans le monde de Settlers.
Donner Des
Ordres A Vos Soldats Regrouper Des Soldats Et Les
Déplacer Pour sélectionner un soldat, cliquez sur lui. Pour sélectionner un groupe de soldats, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et dessinez un rectangle de sélection autour des soldats que vous souhaitez regrouper. Pour déplacer le ou les soldats sélectionnés, cliquez à l'endroit où vous souhaitez qu'ils se rendent avec le bouton DROIT de la souris. Ajouter Des Soldats Dans Un Groupe Raccourci Clavier : Marquer soldat/groupe + MAJ Une fois un groupe de soldats sélectionné, vous pouvez ajouter d'autres soldats à ce groupe en maintenant la touche MAJ enfoncée et en cliquant sur les soldats à rajouter. Sélectionner Des Soldats D'Un Seul Type Raccourci Clavier : Marquer soldat + ALT Si vous voulez sélectionner uniquement des soldats d'un même type pour constituer un groupe (par exemple des Lanciers), cliquez sur un soldat de ce type en appuyant simultanément sur la touche ALT. Tous les soldats de ce type dans un large rayon seront sélectionnés. Affecter Des Soldats A Un Groupe Défini Raccourci Clavier : Marquer groupe puis ALT + Chiffre (1-9) Vous pouvez définir des groupes spécifiques et y revenir ultérieurement en sélectionnant tous les soldats qui doivent faire partie de cette unité, puis en appuyant simultanément sur la touche ALT et sur un chiffre de 1 à 9. Cela a pour effet de créer une unité numérotée de 1 à 9. Sélectionner Un Groupe
Défini et Centrer L'Ecran Sur Lui Raccourci Clavier : Sélection : Taper le numéro de l'unité (1-9) Raccourci Clavier : Centrer l'écran sur cette unité : Taper une deuxième fois le numéro de l'unité Les unités définies en d) peuvent être rapidement sélectionnées en tapant sur la touche correspondant à leur numéro. Tapez une deuxième fois sur le chiffre correspondant à cette unité pour centrer l'écran sur l'unité. This naturally increases the flexibility and precision with which you can lead your battles. Raccourci Clavier : Déplacer Soldat/Groupe + MAJ Lorsque vous donnez un ordre de déplacement normal à une unité, il est possible que ce soldat/groupe combatte des soldats ennemis qu'il pourrait rencontrer en chemin. Pour éviter que vos soldats n'engagent le combat avant d'être arrivés à destination, cliquez à l'endroit où vous souhaitez qu'ils se rendent avec le bouton droit de la souris tout en appuyant sur la touche MAJ. Raccourci Clavier : Donner jusqu'à quatre ordres "Aller" à soldat/groupe + CTRL Vous pouvez forcer vos soldats à suivre un itinéraire précis, comportant jusqu'à trois points de passage obligés en plus de leur destination finale. Pour cela, cliquez, dans l'ordre à suivre, aux endroits où vos soldats doivent se rendre avec le bouton droit de la souris tout en maintenant la touche CTRL enfoncée. Raccourci Clavier : Donner ordre "Aller" à soldat/groupe + ALT Le meilleur moyen d'intercepter des voleurs consiste à faire patrouiller vos soldats le long de vos frontières. Pour cela, créez un petit groupe de soldats, puis cliquez avec le bouton droit de la souris en maintenant la touche ALT enfoncée à l'endroit où doivent se rendre vos soldats avant de faire demi-tour. Ils iront à cette destination, feront demi-tour et reviendront à leur point de départ, et ainsi de suite. Tous les ordres de déplacement précédents sont annulés lorsque vous donnez un nouvel ordre de déplacement à une unité.
Les Différentes
Catégories De Soldats Et Leurs Fonctions Les soldats sont vos troupes les plus classiques. Ils sont toujours en première ligne et sont armés d'une épée. Cette arme est très efficace et inflige des dégâts importants. Le soldat est votre meilleur attaquant. Pensez à envoyer régulièrement vos soldats chez le guérisseur. Armé d'une lance, on s'en serait douté, le lancier est capable de tenir ses ennemis à distance. Malheureusement, sa lance inflige moins de dégâts qu'une épée. Les lanciers sont généralement utilisés en défense. Il attend les soldats ennemis et, avant même qu'ils ne soient en contact, ils auront goûté plus d'une fois du fer de son arme. Les archers sont toujours (enfin, le plus souvent) derrière vos lignes de front et font pleuvoir des flèches sur vos ennemis. Tant que vos autres troupes les protégent des soldats ennemis, ils sont très efficaces. Si en revanche votre ligne de front cède sous les assauts ennemis, nous vous conseillons de faire rapidement battre vos archers en retraite, car ils ne sont pas très efficaces en corps à corps. L'importance de la reconnaissance et de la surveillance des troupes ennemies vous sera expliquée plus en détail dans le chapitre "Stratégie et Tactiques". Sachez tout de même que vos voleurs vous permettront de découvrir le talon d'Achille de vos ennemis apparemment invincibles. Soyez certain que lui aussi saura faire usage de ses voleurs Le guérisseur remet sur pieds vos soldats blessés. Grâce à lui, vos hommes survivront suffisamment longtemps pour prendre du galon.
Pour mener à bien la plupart de leurs interventions divines, les prêtres doivent se trouver sur les lieux mêmes du miracle à accomplir. Ils sont donc souvent en danger lorsqu'ils interviennent. Il serait donc judicieux de leur fournir une escorte militaire. Pour chaque nation, les prêtres disposent de huit moyens d'intervention divine et chacun a son prix.
Les
Interventions Divines de Jupiter
Il serait bon de choisir pour destination une épave qui ne soit pas sur votre territoire sinon, vos porteurs pourraient avoir la mauvaise idée d'acheminer ce fer vers la fonderie la plus proche.
Les
Interventions Divines de Horus
Horus sait aussi faire pleuvoir ses bienfaits sur ses loyaux Settlers. Il envoie alors aux colonies Egyptiennes tout ce qui lui paraît nécessaire.
Les
Interventions Divines de Ch'ih-Yu
Les Interventions Divines de Q'nqüra
La petite tour de garde est le bâtiment qui vous est attribué en tout début de partie. C'est grâce à ce type de bâtiments que vous pouvez prendre le contrôle de nouveaux territoires. Il s'agit probablement de celui que vous construirez le plus au cours du jeu. Gardez toujours suffisamment de réserves pour construire une grande tour de garde lorsque vous en avez la place, notamment à proximité des montagnes ou des déserts. Plus une tour de garde est grande, plus elle vous permet de contrôler une zone étendue. Lorsque vous construisez une tour de garde à proximité de montagnes, cela vous permet ainsi d'avoir accès à un plus grand nombre de filons. L'éclaireur vous offre une autre possibilité d'étendre votre territoire. Il part explorer le vaste monde sous votre direction et vous permet de coloniser tant des zones non contrôlées que des zones qui ne sont plus sous votre contrôle. Pour cela, vous devez établir une connexion terrestre ou établir une route de commerce. Partout où vos bâtiments risquent d'être attaqués, vous devriez construire un ou plusieurs châteaux. Il s'agit des bâtiments militaires qui peuvent contenir le plus grand nombre de soldats et qui résistent le plus longtemps aux assauts ennemis, afin de vous permettre de faire appel à vos renforts, si vous en avez Un château permet, à l'instar d'une tour de garde, de contrôler des territoires. Les tours de guet sont très utiles lorsque vous ne disposez pas d'voleurs ou que les frontières de votre ennemi sont trop bien gardées. Ce bâtiment vous permet de voir loin en territoire ennemi. Bien entendu, si vous n'avez pas de frontière commune avec votre adversaire, les tours de guet ne servent pas à grand chose, car vos soldats, vos géologues et vos voleurs pourront explorer le terrain à moindre coût. Mais comme toujours, il y a une exception à cette règle. En effet, une tour de guet vous permet également de voir par-delà de grandes étendues d'eau. Remarquez que les tours de guet, à la différence des tours de garde, n'abritent pas de soldats et ne permettent pas d'étendre votre territoire. L'importance des baraquements a déjà été expliquée à maintes reprises : sans baraquement, vous n'avez pas de soldats. Il s'agit de la seule fonction des baraquements : recruter des troupes. Les Romains sont capables de construire des catapultes, des machines de guerre d'une puissance incroyable. Même à très longue portée, les catapultes sont extrêmement dangereuses. Les Egyptiens préfèrent utiliser des balistes, des sortes de gigantesques arbalètes capables de terrifier l'ennemi à distance. Les Chinois ont un avantage de poids sur leurs adversaires, grâce à leurs canons. En revanche, les canons sont plus difficiles à construire et il faut disposer d'une bonne réserve de poudre. Pour produire de la poudre, les Chinois doivent utiliser du charbon et du soufre, et faire appel à un ouvrier spécialisé, le fabricant de poudre. Les Amazones y produise leur très efficace gong de guerre. Un seul coup de gong, et le bâtiment visé tombe en poussière !
En général, votre stratégie consiste à infliger le maximum de pertes à votre adversaire en perdant le moins d'hommes (ou d'amazones) possible. SETTLERS III n'étant pas un jeu de stratégie à part entière, mais plutôt un jeu de gestion qui se concentre sur le développement d'une économie viable, vous apprendrez à faire appel à des stratégies plus évoluées que dans la plupart des autres jeux de stratégie qui ne se préoccupent que des combats. L'équilibre d'une colonie est lié à de nombreux facteurs, et il suffit souvent qu'un seul de ces éléments ne s'intègre pas parfaitement pour que votre colonie périclite. The same thing also applies to your colony, of course. Jouons cartes sur table : que vous jouiez une campagne en solitaire, sur Internet ou en réseau, la coexistence pacifique ne durera qu'un temps. Tant que tous les joueurs s'en satisfont, tout ira pour le mieux dans le meilleur des mondes, et il est parfaitement possible que vous décidiez dès le début de la partie que vous ne combattrez pas vos amis. Il est possible que tout le monde tienne sa parole, mais il est rare que cette situation soit durable. Dans un pareil cas, vous n'avez pas réellement besoin de sortir de l'Ecole de Guerre pour développer une stratégie efficace. Tout ce qu'il faut faire, c'est recruter des soldats pour vos tours de garde et constituer une petite réserve mobile. Juste pour que vos adversaires ne soient pas tentés de rompre vos accords. Coexistence Relativement
Pacifique Il n'est pas possible dans SETTLERS III de recruter des soldats dès le début de la partie et de les envoyer à l'assaut des positions ennemies. L'avantage ira toujours au joueur qui saura développer sa colonie le plus rapidement et le plus efficacement. Référez-vous au chapitre concernant l'économie pour en savoir plus. Il vous faudra un certain temps avant que vous ne puissiez recruter d'autres soldats et ces derniers sont pitoyablement faibles hors de vos frontières. Du moins, tant que vous n'avez pas amassé suffisamment d'or. Et ce n'est pas parce que vous n'avez pas les moyens d'attaquer votre adversaire dès le début de la partie, que vous n'avez pas de décisions stratégiques à prendre. Protéger vos bâtiments est votre première priorité, bien avant de constituer une armée offensive. Si vos bâtiments et vos voies de communication ne sont pas correctement protégés, disposer d'une armée importante ne vous suffira pas pour gagner. Le chapitre traitant de l'économie devrait vous avoir permis de comprendre l'importance de plusieurs facteurs à prendre en considération : réduire les distances de transport autant que possible et une utiliser efficacement le terrain et les ressources. Plus vos centres de production sont rapprochés les uns des autres, moins vous aurez besoin de tours de garde pour les protéger. Rappelez-vous que lorsqu'une tour de garde qui protège :
est détruite, tous les bâtiments qu'elle protégeait sont détruits. Apprenez à déterminer quels sont vos points faibles et renforcer la protection de vos bâtiments les plus importants. Si vous avez suffisamment de place, construisez des châteaux ou de grandes tours de garde. Faites en sorte que leurs garnisons soient importantes. Si vous en avez la possibilité, gardez quelques troupes en réserve à proximité. Vous risquez de tout perdre si un seul de vos bâtiments ne fonctionne plus correctement. Encore une fois, souvenez-vous que si vous perdez une tour de garde, tous les bâtiments qu'elle protège seront détruits. Même si vous parvenez à reconquérir ce territoire, vous perdrez du temps à reconstruire les bâtiments qui s'y trouvaient. Votre ennemi mettra ce temps à profit pour renforcer ses positions et peut-être même pour lancer une nouvelle attaque. Mais comment votre ennemi connaît-il vos points faibles ? Probablement grâce aux services d'un voleur. C'est pour cette raison que vous devriez mettre en place un réseau dense de soldats qui garderont vos frontières. N'hésitez pas à établir des chemins de patrouille le long de vos frontières si vous ne disposez pas de suffisamment de troupes. Pour vous faciliter la tâche, n'hésitez pas à utiliser des raccourcis clavier. Il est indispensable de découvrir les voleurs ennemis avant qu'ils ne pénètrent trop profondément dans vos colonies et qu'ils ne renseignent trop précisément vos ennemis sur votre dispositif. Si vous deviez vous apercevoir trop tard que des voleurs se sont infiltrés dans vos territoires, renforcez rapidement vos points faibles et songez éventuellement à reconstruire partiellement votre colonie. Bien entendu, à terme, il ne suffira pas simplement de vous protéger. Vos ennemis ne faiblissent pas et vous devrez bien les affronter un jour. Si vous contrôlez encore parfaitement tous vos territoires et que votre colonie s'est étendue autant qu'il était possible, vous devez avoir également mis en place un réseau défensif efficace, il est temps de préparer l'attaque. Première
Etape: La Reconnaissance Que savez-vous de votre ennemi ? Savez-vous où le frapper pour handicaper sérieusement ses capacités de production ? Si ce n'est pas encore le cas, envoyez un voleur pour qu'il vous donne toutes ces informations. Mais si l'ennemi a déjà préparé un réseau défensif impénétrable, ses frontières seront aussi difficiles à percer que les vôtres. Comment faire passer un voleur dans une telle situation ? Peut-être en faisant une diversion Pour cela, préparez plusieurs groupes de quatre ou cinq soldats suffisamment puissants pour lancer une attaque contre une tour de garde. Envoyez simultanément ces groupes à l'assaut en différents points du dispositif ennemi. Ces attaques n'ont que peu de chances de succès, mais elles devraient tenir l'ennemi occupé suffisamment longtemps, pour que vos voleurs puissent s'infiltrer. Une fois en territoire ennemi, ils n'auront qu'à éviter les patrouilles adverses pour trouver l'endroit où vous devriez concentrer votre offensive. A quoi sert de détruire la troisième ou la quatrième ferme si votre ennemi n'a qu'un seul moulin ou un seul baraquement ? Encore une chose. Les forêts peuvent s'avérer particulièrement denses, notamment là où votre sylviculteur s'est efforcé de replanter intensivement. Il est pratiquement impossible de voir si vous avez des troupes sous ces arbres sans les sélectionner. Des troupes, ou un voleur Mais si vous avez vous-mêmes des unités cachées dans les arbres, aucun voleur ne saurait passer au travers sans se faire remarquer. Veillez à ce que votre voleur ne se fasse pas remarquer, car votre adversaire aurait alors la preuve de votre volonté d'attaquer. Deuxième
Etape: Des Attaques Ciblées Si votre adversaire a une armée aussi conséquente que la vôtre, il convient de l'affaiblir avant de porter le coup de grâce. Repérez les points faibles de son dispositif et attaquez-les. Mieux vaut handicaper sérieusement sa chaîne alimentaire que décimer ses troupes. Tout son dispositif s'effondrera de lui même si ses Settlers n'ont plus de nourriture. Dans le chapitre "Protéger Votre Colonie", nous vous avons indiqué quels étaient les éléments que vous deviez défendre de votre mieux. Bien entendu, ce sont ceux qu'il est conseillé d'attaquer chez votre adversaire. Il est pratiquement impossible de construire une colonie sans points faibles. Ne serait-ce qu'en raison du terrain, il est exclu de construire exactement ce que vous voulez où vous le voulez. Parfois, c'est tout simplement la place qui manque. Il est également possible que votre adversaire n'ait pas pu construire de bâtiments défensifs suffisamment puissants, ou tout simplement qu'il n'ait pas pu y placer de garnisons suffisantes.
Les moulins, les boucheries et les fournils ne sont généralement pas construits en nombre. Sont-ils utilisés en permanence ? Sont-ils difficiles à atteindre ? Combien de troupes les protègent ? Pourriez-vous lancer une attaque de diversion ? La force combattante de votre ennemi est fonction de l'or qu'il a accumulé. Y a-t-il un endroit regorgeant d'or mais mal défendu ? Si vous parvenez à conquérir cette zone, le moral des troupes ennemies en pâtira même hors de ses frontières. Cela pourrait suffire à l'empêcher de venir vous attaquer Le nombre de Settlers que votre adversaire peut recruter dépend principalement du nombre de résidences qu'il a construit. Si vous détruisez leurs habitations, les Settlers qui n'ont pas encore reçu une affectation seront inutilisables. Si vous détruisez une habitation de taille moyenne, il lui faudra reconstruire plusieurs petites résidences pour pouvoir de nouveau recruter des soldats. Vous devriez maintenant être capable de voir les points faibles du dispositif ennemi, et vous devriez également avoir plusieurs idées pour tirer parti de ces connaissances. Un adversaire qui est au moins aussi puissant que vous doit être affaibli avant que vous ne lanciez une attaque décisive. Surtout, ne vous lancez dans une bataille décisive que lorsque vous êtes pratiquement certain de gagner. Vous devriez normalement avoir la supériorité en nombre, auquel cas le paragraphe "Le Fort" vous concerne. Si, au contraire vous êtes attaqué par l'ennemi et qu'il dispose de troupes beaucoup plus nombreuses que les vôtres, lisez le paragraphe "Le Faible". Avant toute chose, restez prudent. Utilisez à votre profit les failles du dispositif ennemi. Sinon, suivez ces quelques recommandations.
Que les choses soient claires : si votre adversaire n'a pas fait de grossières erreurs, vous avez un grave problème. Voici quelques conseils qui pourraient vous permettre de renverser la situation. Soyez audacieux. Prenez la moitié de vos troupes et lancez-les à l'assaut de la colonie ennemie. Il est possible qu'il n'ait pas laissé suffisamment de troupes en garnison et que vous puissiez vous en prendre à ses centres de production principaux. Si vous parvenez à lui infliger suffisamment de dégâts, il devra battre en retraite pour protéger sa colonie. Ne pouvant se concentrer sur les deux fronts, il vous laissera probablement un répit et vous éviterez la destruction totale de votre colonie. Avec un peu de chance, vous aurez suffisamment de temps pour mettre en place un réseau défensif plus efficace. Si vous avez une forêt suffisamment dense à proximité des combats, vous pourriez y camoufler une bonne partie de votre contingent. Avec un peu de chance, vous pourrez les faire surgir derrière les lignes ennemies et attaquer ses archers. Sans le soutien de ses archers, une armée est considérablement affaiblie. Essayez d'attirer l'armée ennemie à un endroit où vous pourrez bloquer sa progression ou dans laquelle vous avez de nombreux châteaux. Vos archers seront alors très efficaces. Dans les terrains encaissés et dans les défilés, vos archers pourraient ravager les lignes ennemies. Une fois encore, votre situation n'est pas enviable. Contre un adversaire expérimenté, vous n'avez probablement aucune chance de survie, mais il est tout à fait possible qu'il commette des erreurs. Faites de votre mieux. Même si vous perdez toutes vos troupes, vous pourrez dire que vous avez combattu avec panache ! Et la prochaine fois, vous ferez moins d'erreurs L'Economie pourrait aussi vous être utile. Quoi qu'il en soit, BONNE CHANCE ! |