Premiers Pas

Comment Recruter des Soldats

Pour pouvoir recruter un soldat, comme pour recruter tout type d'artisan, trois conditions sont requises : tout d'abord, vous devez avoir au moins un Settler disponible et sans emploi ; ensuite, vous devez avoir une arme à lui donner ; et enfin, vous devez avoir un baraquement dans lequel recruter ce soldat.

De plus, vous devez avoir activé la commande "Recruter Automatiquement" dans le menu „Militaires“. Si cette commande est sur „Manuel“, vous devrez recruter vous-même vos soldats. Lisez le chapitre "Les Menus dans le Jeu" pour en savoir plus sur la modification des fichiers.

Si vous voulez une armée importante, vous devez disposer de plusieurs résidences, d'au moins une forge et d'un baraquement. Généralement, un seul baraquement devrait suffire à vos besoins, à moins que votre colonie ne soit installée dans une zone où les combats font rage. Vous risquez alors de perdre votre baraquement et de ne plus pouvoir recruter de troupes. Il est alors avisé de construire un deuxième baraquement dans une zone moins dangereuse et d'y recruter une réserve de soldats.

Comment Améliorer Vos Soldats

Les soldats progressent dans les rangs avec l'expérience. Il est donc recommandé de ne pas laisser mourir vos soldats blessés au combat, envoyez-les plutôt chez un guérisseur. L'état de santé d'un soldat est indiqué par le point coloré qui apparaît au-dessus de sa tête lorsqu'il est sélectionné. Si le point est vert, votre soldat est en excellente santé. Si le point est jaune, ou pire encore, rouge, le soldat devrait rapidement se rendre chez un guérisseur. Un soldat gravement blessé ne peut plus combattre.

Votre bienveillance sera récompensée, soyez-en sûr.

Après son passage chez un guérisseur, vos soldats seront en parfaite santé et auront peut-être pris du galon. Dans l'Armée des Settlers, il n'y a que trois grades : soldat, sergent et capitaine. Soyez attentif à l'état de santé de vos troupes, elles n'en seront que plus efficaces au combat. Vous vous en apercevrez très vite, notamment si votre adversaire envoie des troupes inexpérimentées affronter vos soldats aguerris. Evitez d'envoyer mourir vos soldats sans raison, sinon vous ne survivrez pas longtemps dans le monde de Settlers.

 

Donner Des Ordres A Vos Soldats

Regrouper Des Soldats Et Les Déplacer

Pour sélectionner un soldat, cliquez sur lui. Pour sélectionner un groupe de soldats, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et dessinez un rectangle de sélection autour des soldats que vous souhaitez regrouper.

Pour déplacer le ou les soldats sélectionnés, cliquez à l'endroit où vous souhaitez qu'ils se rendent avec le bouton DROIT de la souris.

Ajouter Des Soldats Dans Un Groupe

Raccourci Clavier : Marquer soldat/groupe + MAJ

Une fois un groupe de soldats sélectionné, vous pouvez ajouter d'autres soldats à ce groupe en maintenant la touche MAJ enfoncée et en cliquant sur les soldats à rajouter.

Sélectionner Des Soldats D'Un Seul Type

Raccourci Clavier : Marquer soldat + ALT

Si vous voulez sélectionner uniquement des soldats d'un même type pour constituer un groupe (par exemple des Lanciers), cliquez sur un soldat de ce type en appuyant simultanément sur la touche ALT. Tous les soldats de ce type dans un large rayon seront sélectionnés.

Affecter Des Soldats A Un Groupe Défini

Raccourci Clavier : Marquer groupe puis ALT + Chiffre (1-9)

Vous pouvez définir des groupes spécifiques et y revenir ultérieurement en sélectionnant tous les soldats qui doivent faire partie de cette unité, puis en appuyant simultanément sur la touche ALT et sur un chiffre de 1 à 9. Cela a pour effet de créer une unité numérotée de 1 à 9.

Sélectionner Un Groupe Défini et Centrer L'Ecran Sur Lui

Raccourci Clavier : Sélection : Taper le numéro de l'unité (1-9)

Raccourci Clavier : Centrer l'écran sur cette unité : Taper une deuxième fois le numéro de l'unité

Les unités définies en d) peuvent être rapidement sélectionnées en tapant sur la touche correspondant à leur numéro. Tapez une deuxième fois sur le chiffre correspondant à cette unité pour centrer l'écran sur l'unité. This naturally increases the flexibility and precision with which you can lead your battles.

Ignorer L'Adversaire

Raccourci Clavier : Déplacer Soldat/Groupe + MAJ

Lorsque vous donnez un ordre de déplacement normal à une unité, il est possible que ce soldat/groupe combatte des soldats ennemis qu'il pourrait rencontrer en chemin. Pour éviter que vos soldats n'engagent le combat avant d'être arrivés à destination, cliquez à l'endroit où vous souhaitez qu'ils se rendent avec le bouton droit de la souris tout en appuyant sur la touche MAJ.

Définir Un Itinéraire

Raccourci Clavier : Donner jusqu'à quatre ordres "Aller" à soldat/groupe + CTRL

Vous pouvez forcer vos soldats à suivre un itinéraire précis, comportant jusqu'à trois points de passage obligés en plus de leur destination finale. Pour cela, cliquez, dans l'ordre à suivre, aux endroits où vos soldats doivent se rendre avec le bouton droit de la souris tout en maintenant la touche CTRL enfoncée.

Patrouiller

Raccourci Clavier : Donner ordre "Aller" à soldat/groupe + ALT

Le meilleur moyen d'intercepter des voleurs consiste à faire patrouiller vos soldats le long de vos frontières. Pour cela, créez un petit groupe de soldats, puis cliquez avec le bouton droit de la souris en maintenant la touche ALT enfoncée à l'endroit où doivent se rendre vos soldats avant de faire demi-tour. Ils iront à cette destination, feront demi-tour et reviendront à leur point de départ, et ainsi de suite.

Tous les ordres de déplacement précédents sont annulés lorsque vous donnez un nouvel ordre de déplacement à une unité.

 

Les Différentes Catégories De Soldats Et Leurs Fonctions

Soldats

Les soldats sont vos troupes les plus classiques. Ils sont toujours en première ligne et sont armés d'une épée. Cette arme est très efficace et inflige des dégâts importants. Le soldat est votre meilleur attaquant. Pensez à envoyer régulièrement vos soldats chez le guérisseur.

Lanciers

Armé d'une lance, on s'en serait douté, le lancier est capable de tenir ses ennemis à distance. Malheureusement, sa lance inflige moins de dégâts qu'une épée. Les lanciers sont généralement utilisés en défense. Il attend les soldats ennemis et, avant même qu'ils ne soient en contact, ils auront goûté plus d'une fois du fer de son arme.

Archers

Les archers sont toujours (enfin, le plus souvent) derrière vos lignes de front et font pleuvoir des flèches sur vos ennemis. Tant que vos autres troupes les protégent des soldats ennemis, ils sont très efficaces. Si en revanche votre ligne de front cède sous les assauts ennemis, nous vous conseillons de faire rapidement battre vos archers en retraite, car ils ne sont pas très efficaces en corps à corps.

Voleurs

L'importance de la reconnaissance et de la surveillance des troupes ennemies vous sera expliquée plus en détail dans le chapitre "Stratégie et Tactiques". Sachez tout de même que vos voleurs vous permettront de découvrir le talon d'Achille de vos ennemis apparemment invincibles. Soyez certain que lui aussi saura faire usage de ses voleurs…

Guérisseur

Le guérisseur remet sur pieds vos soldats blessés. Grâce à lui, vos hommes survivront suffisamment longtemps pour prendre du galon.

 

Les Prêtres

Pour mener à bien la plupart de leurs interventions divines, les prêtres doivent se trouver sur les lieux mêmes du miracle à accomplir. Ils sont donc souvent en danger lorsqu'ils interviennent. Il serait donc judicieux de leur fournir une escorte militaire. Pour chaque nation, les prêtres disposent de huit moyens d'intervention divine et chacun a son prix.

 

Les Interventions Divines de Jupiter

Œil Magique

Le brouillard de guerre est ôté de la carte sur une plus grande surface que ne le permet réellement l'exploration de l'voleur. Vous pouvez ainsi observer ce qu'il se passe dans cette zone. Cette intervention est une des deux seules pour laquelle vos prêtres ne doivent pas se trouver directement sur les lieux.

Vert Divin

r7.gif (2381 Byte)Jupiter lance un éclair qui transforme un désert en une terre fertile sur laquelle vous pourrez établir une colonie (si ce terrain fait partie de votre territoire).

Pousse Miraculeuse

r6.gif (2411 Byte)Jupiter fait appel à sa sœur Ceres, la déesse de la fertilité, pour cette intervention divine. Le blé, le riz, la vigne poussent ainsi beaucoup plus rapidement et la récolte peut donc être avancée.

Terreur Divine

r6.gif (2411 Byte)Jupiter a le pouvoir d'inculquer la terreur à vos ennemis qui attaqueraient votre territoire. Ainsi, pendant un court moment, les dégâts qu'ils vous infligent sont réduits de moitié.

Présent des Dieux

r4.gif (2380 Byte)Toutes sortes de présents pleuvent sur votre colonie. Ils sont toujours différents mais vous pouvez être certains qu'ils seront très positifs.

Midas

r3.gif (2391 Byte)Avec l'aide de son frère Neptune, Jupiter a le pouvoir de transformer le fer en or. Neptune a souvent besoin de fer pour son trident qui, à cause de l'eau salée, rouille très vite. Il est donc tout à fait disposé à échanger de l'or contre du fer. Cette intervention divine doit se passer à proximité d'une épave de navire. Utilisez les services de votre marché pour charger le fer à transporter sur des mules.

Il serait bon de choisir pour destination une épave qui ne soit pas sur votre territoire sinon, vos porteurs pourraient avoir la mauvaise idée d'acheminer ce fer vers la fonderie la plus proche.

Trésor Disparu

r2.gif (2458 Byte)Si votre adversaire dispose de trop grandes réserves de minerai, une intervention divine pourrait rétablir l'équilibre. Vos prêtres peuvent lancer une malédiction sur les mines de votre ennemi qui ne produiront plus alors que la moitié de leur réserves d'origine.

Conversion Barbare

r1.gif (2345 Byte)Vos adversaires sont souvent jaloux de vous les Romains car vous êtes citoyens du monde antique civilisé. Si vous affrontez des hordes de barbares, Chinois ou Egyptiens, pourquoi ne pas tout simplement les convertir ? Vos prêtres sont parfaitement entraînés à jeter ce sort.

 

Les Interventions Divines de Horus

Soleil d'Horus

e8.gif (2343 Byte)Horus, Dieu Egyptien du soleil, peut très facilement transformer une terre fertile en un désert. Cette intervention est particulièrement efficace quand votre adversaire (non Egyptien) est sur le point de faire une importante récolte.

Marais Fertile

e7.gif (2343 Byte)Horus emploie une technique analogue pour cette fois assécher un marais qui devient ainsi un terrain fertile. Ce serait dommage d'offrir cette intervention à un de vos adversaires, à moins que vous ne vouliez précisément ruiner la récolte de riz de votre ennemi Chinois.

Poisson en Viande

e6.gif (2337 Byte)Horus et Ch'ih-Yu ont conclu un marché : Horus hérite des restes de viandes à la fin des banquets offerts par Ch'ih-Yu en échange de poisson. Que fait Ch'ih-Yu de tout ce poisson ? Horus n'en a pas la moindre idée et il s'en moque. De son côté, Horus donne cette viande à ses Settlers qui peuvent ainsi nourrir leurs mineurs de fer. Cette transformation n'est possible que si vous trouvez des champignons dans les environs. Pouquoi ? Mystère.

Feu de Forêt

e5.gif (2344 Byte)priest2.gif (51513 Byte)Si vous estimez que vos adversaires Chinois, ont de trop grandes réserves de bois, vous pouvez implorez l'aide d'Horus. Cette intervention divine est particulièrement efficace dans une zone de forêt dense, là où le feu peut facilement se répandre. Si votre ennemi n'est pas en mesure d'ériger un coupe-feu, il sera sans doute confronté à une sérieuse pénurie de matériau de construction.

 

 

 

Présent des Dieux

e4.gif (2329 Byte)priest.gif (52408 Byte)

Horus sait aussi faire pleuvoir ses bienfaits sur ses loyaux Settlers. Il envoie alors aux colonies Egyptiennes tout ce qui lui paraît nécessaire.

Puissance Guerrière

e3.gif (2370 Byte)Horus est le Dieu soleil et le soleil est partout. Cette omniprésence permet à vos prêtres d'intervenir même sur les champs de bataille les plus éloignés. Il peuvent ainsi doubler la puissance de combat de vos armées pendant un court moment. Leurs attaques sont donc deux fois plus destructrices.

Bannissement

e2.gif (2345 Byte)Cette mission est souvent suicidaire pour vos prêtres mais elle peut parfois représenter la seule issue de salut pour votre armée. Quand ils se livrent à cette intervention divine, tous les soldats ennemis qui sont à proximité sont transportés par magie, sur les ailes d'Horus, vers l'endroit de votre choix.

Trahison

r1.gif (2345 Byte)Les archers ennemis peuvent vous infliger de lourdes pertes. Horus se fera un plaisir de les transformer en simples éclaireurs.

 

Les Interventions Divines de Ch'ih-Yu

Neige Fondue

Pour Ch'ih-Yu et son souffle brûlant, ceci n'est qu'un jeu d'enfant. Si un zone enneigée représente un obstacle pour vous, en empêchant le transport de marchandises ou en rendant l'exploitation de ressources minières impossible, laissez Ch'ih-Yu s'en charger, il la fera fondre.

Pluie de Pierres

Il est impossible de construire sur des terrains rocailleux et vos machines de guerre ne peuvent pas les traverser. Vos adversaires Chinois sont particulièrement touchés par cette malédiction car il leur faudra non seulement du temps pour nettoyer le terrain de ces pierres, mais lorsqu'ils seront parvenus à les extraire, que peuvent-il en faire ? Demandez au dieu dragon de lancer une pluie de pierres là où vous le souhaitez. Il y prendra certainement beaucoup de plaisir et vous aussi, non ?

Manne Divine

Ch'ih-Yu et Horus ont conclu un marché : Ch'ih-Yu hérite des restes de poisson à la fin des banquets offerts par Horus en échange de viande. Que fait Horus de toute cette viande ? Ch'ih-Yu n'en a pas la moindre idée et il s'en moque. De son côté, Ch'ih-Yu donne ce poisson aux pêcheurs Chinois qui voient ainsi leur prises augmenter miraculeusement.

Présent des Dieux

Ch'ih-Yu comme les autres dieux sait exactement de quoi les Settlers Chionis ont besoin et quand. Le ciel est généreux avec eux, les présents sont variés mais toujours utiles.

Pierre en Fer

L'Asie est peuplée de millions d'esprits et de divinités. L'un d'eux aide volontiers Ch'ih-Yu à transformer la pierre en fer. Cet allié anonyme n'intervient que si des tombes sont à proximité, lui seul sait pourquoi !

Bouclier Divin

Les prêtres Chinois ont le pouvoir de rendre les militaires partiellement invulnérables, à l'image de l'invulnérabilité de la peau de dragon de Ch'ih-Yu's. Cette intervention divine offre aux soldats qui sont dans les environs une protection supérieure de 30%.

Lame Divine

Faites de vos soldats des tourbillons offensifs. Pendant un court moment, vos militaires attaquent ainsi deux fois plus vite qu'à l'accoutumée.

Renforts Miraculeux

Vos troupes sont loin de votre colonie et une de vos tours subit une attaque ennemie. Implorez donc Ch'ih-Yu, il transportera votre armée vers votre bâtiment menacé. Cette intervention est épuisante pour Ch'ih-Yu elle vous coûtera donc très cher. Il s'agit de la deuxième intervention qui peut s'accomplir à distance. Les troupes ainsi déplacées atterriront à proximité du prêtre alors assurez-vous qu'il soit bien à proximité de la zone que vous voulez défendre.

Les Interventions Divines de Q'nqüra

Brouillard Dévoilé

Pendant une courte période de temps, vous pouvez voir l'intégralité de la carte. Ce miracle est bien pratique pour utiliser au mieux soldats et voleurs.

Don Sylvestre

Quel magnifique miracle celui qui permet de faire instantanément percer terre à une forêt entière de jeune pousses. C'est une véritable bénédiction lorsque votre économie requiert du bois, mais c'est une grande malédiction pour vos ennemis Egyptiens, qui perdent ainsi beaucoup d'espace et n'usent que peu du bois.

Réclamer Marchandises

Vos prêtresses peuvent ainsi faire voyager instantanément des marchandises sur de grandes distances.

 

Envoyer Marchandises

Vos prêtresses peuvent ainsi faire voyager instantanément des marchandises sur de grandes distances.

Présent Divin

Divers présents divins tombent des cieux. Toujours différents, mais toujours bénéfiques, soyez-en assuré.

Or en Pierre

Ce miracle transforme l'or en simple pierre. C'est un prix terrible à payer pour obtenir de simples pierres, mais cela peut avoir le mérite d'effrayer vos ennemis.

Bloquer Ennemi

Les soldats adverses sont paralysés pendant un certain temps. Ils ne peuvent alors même plus se défendre. Utilisez-le sans remord. Votre ennemi ne s'en gênerait pas.

Flèches Maudites

Ce miracle extraordinaire enveloppe, pendant une courte période de temps, vos troupes d'une sorte de bouclier mystique qui ne peut être pénétré par les flèches.

 

Bâtiments Militaires

Tours de Garde

La petite tour de garde est le bâtiment qui vous est attribué en tout début de partie. C'est grâce à ce type de bâtiments que vous pouvez prendre le contrôle de nouveaux territoires. Il s'agit probablement de celui que vous construirez le plus au cours du jeu.

Gardez toujours suffisamment de réserves pour construire une grande tour de garde lorsque vous en avez la place, notamment à proximité des montagnes ou des déserts. Plus une tour de garde est grande, plus elle vous permet de contrôler une zone étendue. Lorsque vous construisez une tour de garde à proximité de montagnes, cela vous permet ainsi d'avoir accès à un plus grand nombre de filons.

L'éclaireur vous offre une autre possibilité d'étendre votre territoire. Il part explorer le vaste monde sous votre direction et vous permet de coloniser tant des zones non contrôlées que des zones qui ne sont plus sous votre contrôle. Pour cela, vous devez établir une connexion terrestre ou établir une route de commerce.

Châteaux

Partout où vos bâtiments risquent d'être attaqués, vous devriez construire un ou plusieurs châteaux. Il s'agit des bâtiments militaires qui peuvent contenir le plus grand nombre de soldats et qui résistent le plus longtemps aux assauts ennemis, afin de vous permettre de faire appel à vos renforts, si vous en avez…

Un château permet, à l'instar d'une tour de garde, de contrôler des territoires.

Tours De Guet

Les tours de guet sont très utiles lorsque vous ne disposez pas d'voleurs ou que les frontières de votre ennemi sont trop bien gardées. Ce bâtiment vous permet de voir loin en territoire ennemi. Bien entendu, si vous n'avez pas de frontière commune avec votre adversaire, les tours de guet ne servent pas à grand chose, car vos soldats, vos géologues et vos voleurs pourront explorer le terrain à moindre coût.

Mais comme toujours, il y a une exception à cette règle. En effet, une tour de guet vous permet également de voir par-delà de grandes étendues d'eau. Remarquez que les tours de guet, à la différence des tours de garde, n'abritent pas de soldats et ne permettent pas d'étendre votre territoire.

Baraquement

L'importance des baraquements a déjà été expliquée à maintes reprises : sans baraquement, vous n'avez pas de soldats. Il s'agit de la seule fonction des baraquements : recruter des troupes.

Catapulte

Les Romains sont capables de construire des catapultes, des machines de guerre d'une puissance incroyable. Même à très longue portée, les catapultes sont extrêmement dangereuses.

Baliste

Les Egyptiens préfèrent utiliser des balistes, des sortes de gigantesques arbalètes capables de terrifier l'ennemi à distance.

Canon

Les Chinois ont un avantage de poids sur leurs adversaires, grâce à leurs canons. En revanche, les canons sont plus difficiles à construire et il faut disposer d'une bonne réserve de poudre.

Fabrique De Poudre

Pour produire de la poudre, les Chinois doivent utiliser du charbon et du soufre, et faire appel à un ouvrier spécialisé, le fabricant de poudre.

Gong

Les Amazones  y produise leur très efficace gong de guerre. Un seul coup de gong, et le bâtiment visé tombe en poussière !

 

Stratégie Et Tactiques

En général, votre stratégie consiste à infliger le maximum de pertes à votre adversaire en perdant le moins d'hommes (ou d'amazones) possible. SETTLERS III n'étant pas un jeu de stratégie à part entière, mais plutôt un jeu de gestion qui se concentre sur le développement d'une économie viable, vous apprendrez à faire appel à des stratégies plus évoluées que dans la plupart des autres jeux de stratégie qui ne se préoccupent que des combats. L'équilibre d'une colonie est lié à de nombreux facteurs, et il suffit souvent qu'un seul de ces éléments ne s'intègre pas parfaitement pour que votre colonie périclite.

The same thing also applies to your colony, of course.

Coexistence Pacifique

Jouons cartes sur table : que vous jouiez une campagne en solitaire, sur Internet ou en réseau, la coexistence pacifique ne durera qu'un temps. Tant que tous les joueurs s'en satisfont, tout ira pour le mieux dans le meilleur des mondes, et il est parfaitement possible que vous décidiez dès le début de la partie que vous ne combattrez pas vos amis. Il est possible que tout le monde tienne sa parole, mais il est rare que cette situation soit durable.

Dans un pareil cas, vous n'avez pas réellement besoin de sortir de l'Ecole de Guerre pour développer une stratégie efficace. Tout ce qu'il faut faire, c'est recruter des soldats pour vos tours de garde et constituer une petite réserve mobile. Juste pour que vos adversaires ne soient pas tentés de rompre vos accords.

Coexistence Relativement Pacifique

Il n'est pas possible dans SETTLERS III de recruter des soldats dès le début de la partie et de les envoyer à l'assaut des positions ennemies. L'avantage ira toujours au joueur qui saura développer sa colonie le plus rapidement et le plus efficacement. Référez-vous au chapitre concernant l'économie pour en savoir plus.

Il vous faudra un certain temps avant que vous ne puissiez recruter d'autres soldats et ces derniers sont pitoyablement faibles hors de vos frontières. Du moins, tant que vous n'avez pas amassé suffisamment d'or.

Et ce n'est pas parce que vous n'avez pas les moyens d'attaquer votre adversaire dès le début de la partie, que vous n'avez pas de décisions stratégiques à prendre. Protéger vos bâtiments est votre première priorité, bien avant de constituer une armée offensive.

Protéger Votre Colonie

Si vos bâtiments et vos voies de communication ne sont pas correctement protégés, disposer d'une armée importante ne vous suffira pas pour gagner. Le chapitre traitant de l'économie devrait vous avoir permis de comprendre l'importance de plusieurs facteurs à prendre en considération : réduire les distances de transport autant que possible et une utiliser efficacement le terrain et les ressources. Plus vos centres de production sont rapprochés les uns des autres, moins vous aurez besoin de tours de garde pour les protéger. Rappelez-vous que lorsqu'une tour de garde qui protège :

Vos mines,
Votre chaîne alimentaire,
Vos bâtiments de production,
Vos matières premières,
Vos voies de communications,

est détruite, tous les bâtiments qu'elle protégeait sont détruits. Apprenez à déterminer quels sont vos points faibles et renforcer la protection de vos bâtiments les plus importants. Si vous avez suffisamment de place, construisez des châteaux ou de grandes tours de garde. Faites en sorte que leurs garnisons soient importantes. Si vous en avez la possibilité, gardez quelques troupes en réserve à proximité.

Vous risquez de tout perdre si un seul de vos bâtiments ne fonctionne plus correctement. Encore une fois, souvenez-vous que si vous perdez une tour de garde, tous les bâtiments qu'elle protège seront détruits. Même si vous parvenez à reconquérir ce territoire, vous perdrez du temps à reconstruire les bâtiments qui s'y trouvaient. Votre ennemi mettra ce temps à profit pour renforcer ses positions et peut-être même pour lancer une nouvelle attaque.

Mais comment votre ennemi connaît-il vos points faibles ? Probablement grâce aux services d'un voleur. C'est pour cette raison que vous devriez mettre en place un réseau dense de soldats qui garderont vos frontières. N'hésitez pas à établir des chemins de patrouille le long de vos frontières si vous ne disposez pas de suffisamment de troupes. Pour vous faciliter la tâche, n'hésitez pas à utiliser des raccourcis clavier.

Il est indispensable de découvrir les voleurs ennemis avant qu'ils ne pénètrent trop profondément dans vos colonies et qu'ils ne renseignent trop précisément vos ennemis sur votre dispositif. Si vous deviez vous apercevoir trop tard que des voleurs se sont infiltrés dans vos territoires, renforcez rapidement vos points faibles et songez éventuellement à reconstruire partiellement votre colonie.

Conflit

Bien entendu, à terme, il ne suffira pas simplement de vous protéger. Vos ennemis ne faiblissent pas et vous devrez bien les affronter un jour. Si vous contrôlez encore parfaitement tous vos territoires et que votre colonie s'est étendue autant qu'il était possible, vous devez avoir également mis en place un réseau défensif efficace, il est temps de préparer l'attaque.

Première Etape: La Reconnaissance

Que savez-vous de votre ennemi ? Savez-vous où le frapper pour handicaper sérieusement ses capacités de production ? Si ce n'est pas encore le cas, envoyez un voleur pour qu'il vous donne toutes ces informations. Mais si l'ennemi a déjà préparé un réseau défensif impénétrable, ses frontières seront aussi difficiles à percer que les vôtres. Comment faire passer un voleur dans une telle situation ? Peut-être en faisant une diversion…

Pour cela, préparez plusieurs groupes de quatre ou cinq soldats suffisamment puissants pour lancer une attaque contre une tour de garde. Envoyez simultanément ces groupes à l'assaut en différents points du dispositif ennemi. Ces attaques n'ont que peu de chances de succès, mais elles devraient tenir l'ennemi occupé suffisamment longtemps, pour que vos voleurs puissent s'infiltrer. Une fois en territoire ennemi, ils n'auront qu'à éviter les patrouilles adverses pour trouver l'endroit où vous devriez concentrer votre offensive. A quoi sert de détruire la troisième ou la quatrième ferme si votre ennemi n'a qu'un seul moulin ou un seul baraquement ?

Encore une chose. Les forêts peuvent s'avérer particulièrement denses, notamment là où votre sylviculteur s'est efforcé de replanter intensivement. Il est pratiquement impossible de voir si vous avez des troupes sous ces arbres sans les sélectionner. Des troupes, ou un voleur… Mais si vous avez vous-mêmes des unités cachées dans les arbres, aucun voleur ne saurait passer au travers sans se faire remarquer.

Veillez à ce que votre voleur ne se fasse pas remarquer, car votre adversaire aurait alors la preuve de votre volonté d'attaquer.

Deuxième Etape: Des Attaques Ciblées

Si votre adversaire a une armée aussi conséquente que la vôtre, il convient de l'affaiblir avant de porter le coup de grâce. Repérez les points faibles de son dispositif et attaquez-les. Mieux vaut handicaper sérieusement sa chaîne alimentaire que décimer ses troupes. Tout son dispositif s'effondrera de lui même si ses Settlers n'ont plus de nourriture.

Dans le chapitre "Protéger Votre Colonie", nous vous avons indiqué quels étaient les éléments que vous deviez défendre de votre mieux. Bien entendu, ce sont ceux qu'il est conseillé d'attaquer chez votre adversaire. Il est pratiquement impossible de construire une colonie sans points faibles. Ne serait-ce qu'en raison du terrain, il est exclu de construire exactement ce que vous voulez où vous le voulez. Parfois, c'est tout simplement la place qui manque. Il est également possible que votre adversaire n'ait pas pu construire de bâtiments défensifs suffisamment puissants, ou tout simplement qu'il n'ait pas pu y placer de garnisons suffisantes.

Il n'a peut-être pas remarqué qu'en détruisant deux petites tours de garde, vous mettez en danger ses voies de communications.

Il n'a éventuellement pas remarqué que ses mines sont proches de vos frontières et protégées par une seule tour de garde.

Ses forges sont-elles bien protégées ?

Les moulins, les boucheries et les fournils ne sont généralement pas construits en nombre. Sont-ils utilisés en permanence ? Sont-ils difficiles à atteindre ? Combien de troupes les protègent ? Pourriez-vous lancer une attaque de diversion ?

La force combattante de votre ennemi est fonction de l'or qu'il a accumulé. Y a-t-il un endroit regorgeant d'or mais mal défendu ? Si vous parvenez à conquérir cette zone, le moral des troupes ennemies en pâtira même hors de ses frontières. Cela pourrait suffire à l'empêcher de venir vous attaquer…

Le nombre de Settlers que votre adversaire peut recruter dépend principalement du nombre de résidences qu'il a construit. Si vous détruisez leurs habitations, les Settlers qui n'ont pas encore reçu une affectation seront inutilisables. Si vous détruisez une habitation de taille moyenne, il lui faudra reconstruire plusieurs petites résidences pour pouvoir de nouveau recruter des soldats.

Vous devriez maintenant être capable de voir les points faibles du dispositif ennemi, et vous devriez également avoir plusieurs idées pour tirer parti de ces connaissances. Un adversaire qui est au moins aussi puissant que vous doit être affaibli avant que vous ne lanciez une attaque décisive.

La Bataille Finale

Surtout, ne vous lancez dans une bataille décisive que lorsque vous êtes pratiquement certain de gagner. Vous devriez normalement avoir la supériorité en nombre, auquel cas le paragraphe "Le Fort" vous concerne. Si, au contraire vous êtes attaqué par l'ennemi et qu'il dispose de troupes beaucoup plus nombreuses que les vôtres, lisez le paragraphe "Le Faible".

Le Fort

Avant toute chose, restez prudent. Utilisez à votre profit les failles du dispositif ennemi. Sinon, suivez ces quelques recommandations.

Ne laissez pas votre adversaire vous attirer dans un piège, notamment à un endroit où, avec quelques troupes, il sera capable de stopper votre avance et de vous cribler de flèches.

Essayez de l'encercler. Plus le front est important, plus votre supériorité en nombre sera sensible.

Essayez de contourner l'adversaire pour l'attaquer par derrière. Vous pourrez ainsi surprendre ses archers et les détruire sans danger.

Profitez de votre supériorité pour porter le coup de grâce aux bâtiments ennemis les plus essentiels. Attaquez tous les bâtiments qui n'offriront que peu de résistance. Si vous disposez encore de suffisamment de troupes, progressez loin en territoire ennemi et désorganisez ses voies de communications. Les ressources de votre adversaire iront en diminuant tandis que vous disposerez d'une colonie toujours efficace. Il ne devrait pas survivre très longtemps.

Le Faible

Que les choses soient claires : si votre adversaire n'a pas fait de grossières erreurs, vous avez un grave problème.

Voici quelques conseils qui pourraient vous permettre de renverser la situation.

Soyez audacieux. Prenez la moitié de vos troupes et lancez-les à l'assaut de la colonie ennemie. Il est possible qu'il n'ait pas laissé suffisamment de troupes en garnison et que vous puissiez vous en prendre à ses centres de production principaux. Si vous parvenez à lui infliger suffisamment de dégâts, il devra battre en retraite pour protéger sa colonie.

Ne pouvant se concentrer sur les deux fronts, il vous laissera probablement un répit et vous éviterez la destruction totale de votre colonie. Avec un peu de chance, vous aurez suffisamment de temps pour mettre en place un réseau défensif plus efficace.

Si vous avez une forêt suffisamment dense à proximité des combats, vous pourriez y camoufler une bonne partie de votre contingent. Avec un peu de chance, vous pourrez les faire surgir derrière les lignes ennemies et attaquer ses archers.

Sans le soutien de ses archers, une armée est considérablement affaiblie. Essayez d'attirer l'armée ennemie à un endroit où vous pourrez bloquer sa progression ou dans laquelle vous avez de nombreux châteaux. Vos archers seront alors très efficaces. Dans les terrains encaissés et dans les défilés, vos archers pourraient ravager les lignes ennemies.

Une fois encore, votre situation n'est pas enviable. Contre un adversaire expérimenté, vous n'avez probablement aucune chance de survie, mais il est tout à fait possible qu'il commette des erreurs. Faites de votre mieux. Même si vous perdez toutes vos troupes, vous pourrez dire que vous avez combattu avec panache ! Et la prochaine fois, vous ferez moins d'erreurs… L'Economie pourrait aussi vous être utile. Quoi qu'il en soit, BONNE CHANCE !