L'Industrie du Bâtiment Le bâtiment est la clef de voûte de toute économie. En effet, sans une ferme, pas d'agriculture, sans ateliers, point d'outils et sans résidences, point de Settlers. Votre première tâche est donc d'établir un système qui assure à votre colonie en pleine expansion un approvisionnement régulier en matériaux de construction. Vous devez tenir compte des besoins spécifiques de chaque nation et adapter votre système en conséquence. Les Romains et les Amazones utilisent la pierre et le bois pratiquement dans les mêmes proportions, en revanche les Chinois construisent davantage avec du bois et les Egyptiens préfèrent les propriétés d'isolation thermique de la pierre.
Au tout début, vous devriez construire deux cabanes de bûcheron dans le même secteur et à proximité d'arbres. Laissez toutefois suffisamment d'espace entre les deux cabanes pour pouvoir construire un atelier de sylviculteur à distance à peu près égale des deux. Enfin, bâtissez
une scierie dans les environs, elle assurera la
transformation des troncs d'arbres en planches. Grouper
ainsi deux cabanes de bûcherons, un atelier de
sylviculteur et une scierie est le modèle à suivre tout
au long de la partie, à chaque fois qu'une forte demande
de bois se manifeste. Par la suite, les
bâtiments qui ont rempli leur mission et qui ne servent
plus à rien peuvent être fermés, voire démolis. Si
vous n'avez plus de gros besoins en bois dans une
certaine zone, il est préférable de faire cesser
d'abord les activités du sylviculteur afin qu'il arrête
de planter de nouvelles pousses. Laissez alors au
bûcheron assez de temps pour abattre les arbres qui sont
dans cette zone et arrêtez aussi son activité (ou
démolissez sa cabane) ainsi que celle de la scierie.
Vous pouvez ainsi libérer suffisamment d'espace pour
construire de nouvelles résidences. Au début du jeu, il vous faut également une carrière. Construisez-la le plus près possible d'une zone où la concentration en granit est importante. Attention, le tailleur de pierres ne travaille que les zones de rochers blancs, il ne peut pas utiliser ceux qui sont foncés ou marrons. A moins de jouer avec les Egyptiens, il n'est pas utile de construire deux carrières, l'espace manque. En revanche, ce ne serait pas une mauvaise idée d'envoyer vos soldats en reconnaissance au-delà des frontières de la colonie afin qu'ils découvrent si vous disposez d'autres réserves de granit dans les environs. Dès que vous avez repéré une nouvelle source d'approvisionnement, il serait judicieux d'étendre votre territoire dans cette direction et d'établir une deuxième carrière. Contrairement à ce qu'il se passe pour le bois, une fois cette ressource épuisée, elle ne se " replante " pas, vous ne pouvez que chercher ailleurs. C'est pourquoi, quand votre tailleur de pierre se retrouve trop loin de la réserve de granit la plus proche, n'hésitez pas à démolir la carrière.
Déplacez les zones de travail ! Si un tailleur de pierres ou un bûcheron a épuisé les ressources des environs, il n'y a aucune raison de le mettre à la retraite. Déplacez-le et il reprendra le travail. Sélectionnez la carrière ou la cabane du bûcheron et cliquez dans le menu d'options du bâtiment qui apparaît à gauche de l'écran. Cliquez sur le l'icône en forme de cible, des cercles concentriques multicolores s'affichent alors et on vous demandera de définir une nouvelle zone de travail. Cliquez sur la zone où vous voulez qu'il travaille. Si les ressources sont suffisantes à cet endroit, il sera ravi de s'exécuter. Bien sûr, il y a des limites, ne choisissez pas une zone trop éloignée, même si ses capacités sont parfois étonnantes.
Vous constaterez quelquefois que vous n'avez pas assez de place pour placer un bâtiment important à l'endroit idéal. Il vous faudra parfois vous en accommoder, mais vous il vous arrivera aussi de vous apercevoir que telle pierre ou tel arbre est le seul obstacle qui vous empêche de mener à bien vos projets de construction. Là encore, déplacez la zone de travail de l'artisan concerné et centrez-la sur la pierre ou l'arbre qui vous gêne, en effet c'est par là qu'il commence toujours, cherchant la ressource la plus proche de ce point.
Commentaires d'Ordre Général
sur les Bâtiments Dans ce jeu, chaque bâtiment remplit une fonction et a une raison d'être. Il arrive cependant que cette fonction se termine, si un bûcheron a abattu tous les arbres des environs, par exemple. Dans certains cas, il est même possible que cette construction remplisse trop bien sa fonction, la meilleure illustration étant sans doute le sylviculteur : avec le temps, il serait capable de planter tellement de jeunes pousses que même une métropole moderne ne serait pas en mesure d'en consommer autant. C'est peut-être un peu exagéré, ou alors il s'agit d'une toute petite métropole. Quoi qu'il en soit, vous avez deux choix, soit fermer le bâtiment, soit, et la méthode est plus radicale, le démolir. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bâtiment ou si vous le sélectionnez (avec un rectangle de sélection), le menu des options du bâtiment apparaît, dans lequel vous voyez deux boutons. Celui de gauche avec le symbole de deux engrenages, vous permet de stopper la production de ce centre de façon provisoire. Si vous cliquez dessus, vous remarquerez que les engrenages ont été remplacés par une main ouverte. Cette icône indique que la production est arrêtée sur ce site. Si vous voulez qu'elle redémarre, cliquez simplement sur ce bouton et le symbole reprend la forme d'engrenages, signalant ainsi que le site est actif. Quand un bâtiment est en cours de construction, ce bouton remplit une autre fonction. Il permet d'interrompre ou de reprendre les travaux. C'est très important quand plusieurs bâtiments se construisent simultanément et que vous voulez donner la priorité à l'un d'entre eux. Sinon, les travaux se font dans l'ordre de commande. Le bouton de droite, avec le symbole d'une maison entourée d'un nuage de poussière sert à "Démolir un Bâtiment ". Utilisez-le quand un bâtiment ne sert plus à rien et doit être détruit. Si vous cliquez dessus, on vous demandera si vous êtes certain de vouloir le faire. Si la réponse est "oui ", votre décision est irréversible. Après sa démolition, la moitié des matériaux qui avaient servi à sa construction peuvent être réutilisés.
Dans vos colonies, cette question nest pas aussi triviale quil y paraît. La majorité de vos Settlers sont très indépendants, il se nourrissent eux-mêmes. Il y a toutefois une exception, les mineurs. Il travaillent dans des régions où il leur serait difficile de se procurer eux-mêmes de la nourriture. Ils ont une préférence marquée pour les aliments solides comme le pain, la viande, le poisson ou le riz. Vous remarquerez que selon les nations, les alcools produits sont différents. Mises à part quelques rumeurs concernant les prêtres, vous pouvez êtres certains que vos Settlers sont totalement sobres, ils ne boivent jamais une goutte dalcool. En revanche, leurs dieux en sont friands, et ce sont les prêtres qui sont chargés de leur apporter de généreuses offrandes. La nourriture et les breuvages jouent donc un rôle prépondérant dans le développement de la colonie, ils sont les fondements même de votre industrie lourde et ils permettent de vous concilier les dieux.
Le pain est laliment préféré des mineurs de charbon. Vous avez dabord besoin dune ferme si vous voulez en fabriquer. Noubliez pas quil vous faut un terrain cultivable autour de la ferme, assez grand pour que le fermier puisse semer son blé. Pour commencer à travailler, il na besoin que dune faux. ASTUCE : Vous pouvez choisir la zone de travail de votre fermier. Référez-vous à la section"Zone de Travail". Quand le fermier aura commencé à produire du blé, il vous faudra naturellement un moulin où les grains de blé seront moulus en farine. Il serait préférable de placer le moulin à proximité de la ferme afin que le temps de transport entre les deux soit réduit au maximum. Le meunier nutilise pas doutil particulier. La farine fabriquée par le meunier nest pas encore le bout de la chaîne de production. Le pain est fait à base de farine mais pour cela il vous faut un fournil. Une fois encore, placez-le aussi près que possible du moulin. Si vous installez un tel groupe de bâtiments à proximité de vos mines, vous gagnerez du temps dans le transport. De nombreux facteurs doivent être pris en considération lorsque vous placez vos bâtiments. Référez-vous à Infrastructure. Pas plus que le meunier, le boulanger nutilise pas doutil particulier, en revanche, parce quil lui est impossible de cuire une pâte à pain sèche, il a besoin deau. Vous devez donc construire un puits, à proximité dune source. Le puisatier na pas non plus besoin doutil particulier, mais il lui faut trouver une source deau douce, il ne peut pas utiliser deau de mer. Le jambon est le plat favori des mineurs de fer. Tout comme la production de pain, celle de la viande repose sur la ferme. Pour commencer, vous devez donc également bâtir une ferme. Installez votre porcherie le plus près possible de celle-ci pour réduire les distances de transport des produits. Les porcs, en plus du grain, consomment de leau, il vous faut donc également un puits à proximité. Léleveur de porcs nutilise pas doutil spécifique. Le cycle de production de la viande ne sera bouclé que lorsque vous aurez construit un bâtiment supplémentaire, la boucherie, qui comme vous limaginez doit aussi se trouver tout près de la porcherie. Le boucher utilise une hache. De façon assez surprenante, les mineurs dor ont des goûts assez simples, ils préfèrent le poisson. La chaîne de production du poisson est très courte, les poissons sont déjà là, il ny a plus quà les pêcher. Il vous faut donc dabord, une cabane de pêcheur. Construisez-la près dun plan deau mais aussi près que possible de la mine dor. Le pêcheur a ensuite besoin dune canne à pêche et il pourra commencer à raconter des histoires et à attraper des poissons.
Le vin est produit par les Romains. Référez-vous au chapitre "Jouez-vous les Romains ?". La bière est produite par les Egyptiens. Référez-vous au chapitre "Jouez-vous les Egyptiens ?" L'alcool de riz est produit par les Chinois. Référez-vous au chapitre "Jouez-vous les Chinois ?" L'Hydromel est produit par les Amazones. Référez-vous au chapitre "Jouez-vous les Amazones ?". Sans ressources suffisantes en fer et en charbon, vous ne pourrez produire ni armes ni outils. Par ailleurs, tant que vos troupes combattent à l'intérieur de vos frontières, il est inutile de les motiver plus que de raison. En revanche, si vous souhaitez les envoyer batailler au cur de la colonie ennemie, elles seront beaucoup plus efficaces si vous leur procurez or et joyaux. Donner la priorité à la production de ces richesses aura un effet non négligeable sur le moral de vos soldats. Pour plus de renseignements à ce sujet, veuillez-vous référer au chapitre traitant de l'Armée. N'oubliez pas non plus qu'à un moment ou à un autre, les Chinois auront découvert du soufre et qu'ils sauront mettre à profit ses qualités explosives. En bref, nous ne sommes plus à l'âge de pierre et les Settlers ont appris à travailler le métal. Les Chinois, de leur côté, ont même inventé la poudre et ils ont appris à fabriquer des canons. Bien entendu, tout cela implique la mise en place d'un réseau de bâtiments spécialisés et la formation d'artisans qui le sont tout autant. Non seulement vous devez nourrir tous vos mineurs, mais vous devez également faire attention aux emplacements choisis pour vos mines. En effet, rien ne sert de placer une mine sur le sol rocailleux d'une montagne s'il n'y a là aucun gisement à exploiter. De plus, pour chaque type de ressources, vous devez construire la mine appropriée. Pour cela, commencez par envoyer un géologue prospecter le terrain. ATTENTION : N'oubliez pas que vos géologues peuvent être attaqués par les soldats ennemis lorsqu'ils sont hors de vos frontières. Gardez l'il sur ces petits Settlers entreprenants, car ils auront tôt fait de s'éloigner de la zone de prospection que vous leur avez assignée. Lorsqu'il a effectué sa prospection, le géologue plante un panneau pour vous signaler ce qu'il a trouvé. Les symboles suivants peuvent apparaître sur ces panneaux:
Le charbon est indispensable au travail de tout métal. C'est pourquoi tant les fonderies que les forges, les ateliers et les hôtels des monnaies ont besoin de charbon. Pour chaque pépite de minerai de fer, il vous faudra deux morceaux de charbon pour produire une barre de fer. Une barre de fer sera à son tour transformée soit en arme, soit en outil. En résumé, il est conseillé de construire au moins deux mines de charbon pour chaque mine produisant du fer ou de l'or. Le fer permet de produire des armes et des outils pour vos Settlers. L'or a son utilité, mais avouez qu'un soldat sans arme ne sert à rien. Il est donc indispensable que vous trouviez rapidement du minerai de fer et que vous produisiez autant de fer que possible. Dès que vous aurez également mis en place une mine de charbon, il vous faudra les trois bâtiments suivants : Aucune forge ni aucun atelier ne saurait produire quoi que ce soit avec simplement du minerai de fer. Le minerai de fer doit être séparé de la pierre et nettoyé de ses impuretés. Pour cela, il doit être traité dans une fonderie. Aucun outil spécifique n'est nécessaire, mais il faut beaucoup de charbon pour l'alimenter. Vos ouvriers et vos artisans ont pratiquement tous besoin d'outils spécifiques à leur métier. Au début d'une mission, vous disposez toujours d'une petite réserve d'outils, mais elle ne vous suffira pas pour développer pleinement votre colonie et vaincre vos adversaires. Pour produire de nouveaux outils, vous avez besoin d'un atelier. Tant qu'il dispose de barres de fer et de charbon, il fabriquera les outils que vous lui demandez. Pour définir vos priorités de production, ouvrez le menu "Marchandises" et cliquez sur le bouton "Armes et Outils". C'est dans cette fenêtre que vous déterminez combien d'outils seront produits dans chaque catégorie. Plus la barre blanche est longue, plus l'outil correspondant sera fréquemment fabriqué. Vous pouvez bien entendu donner l'ordre de produire sur le champ un outil spécifique. Pour cela, cliquez sur la flèche qui se trouve à côté du symbole représentant l'outil à fabriquer. Cette méthode permet également détablir une liste d'outils à produire en priorité. L'ouvrier suivra vos ordres à la lettre et la liste de haut en bas. La seule chose dont il ait besoin en plus de charbon et de fer, c'est d'un marteau. La forge fonctionne exactement comme l'atelier. La seule
différence, c'est qu'au lieu de produire des outils, elle fabrique des épées, des
lances et des arcs. Toujours dans le menu "Armes et Outils", vous avez la
possibilité de choisir les armes à fabriquer et les priorités de production. Tout comme
l'ouvrier, le forgeron a besoin de fer, de charbon et d'un marteau. Les mines d'or ont pour principal intérêt de remplir vos caisses. Plus votre trésor est important, plus vos soldats seront motivés lorsqu'ils devront combattre hors de vos frontières. Pour qu'une mine d'or soit efficace à 100%, vous devez fournir du poisson frais à vos mineurs. A cet effet, construisez une cabane de pêcheur à proximité de toutes vos mines d'or. Bien entendu, le minerai d'or extrait doit être transformé en lingots pour avoir de la valeur. Pour cela, il vous faut un hôtel des monnaies. La pépite d'or est amenée à l'hôtel des monnaies, où elle est fondue avant d'être transformée en lingots d'or. Bien évidemment, le batteur de monnaie utilise beaucoup de charbon et ce serait une bonne idée de construire une mine de charbon juste à son usage. Rappelez-vous que le moral et l'efficacité de vos troupes dépendent pour beaucoup de votre réserve de lingots d'or. Assurez-vous donc d'avoir suffisamment d'endroits où emmagasiner vos lingots, car l'hôtel des monnaies arrête sa production lorsque les porteurs ne viennent plus les chercher, faute de place. Seuls les Chinois et les Amazones construisent des mines de soufre. Vous en apprendrez plus sur le rôle du soufre dans le chapitre "Jouez-vous les Chinois ?" et "Jouez-vous les Amazones ?". Seuls les Egyptiens et les Amazones construisent des mines de joyaux. Vous en apprendrez plus sur le rôle des joyaux dans le chapitre "Jouez-vous les Egyptiens ?" et "Jouez-vous les Amazones ?".
Industrie du Transport Maritime En route vers de nouveaux rivages ! Les Settlers sont enthousiastes à l'idée de découvrir de nouvelles terres. Lorsque l'espace devient trop exigu sur leur île, ou en cas de besoin, vous pouvez construire deux types de navires. Un navire de transport est indispensable pour acheminer des soldats ou des éclaireurs. Pour qu'il soit construit, vous devez en faire la commande auprès de votre chantier naval. Commencez par sélectionner le chantier naval, un menu apparaît alors sur la gauche dans lequel vous pouvez passer votre commande pour un transport. Vous devez alors choisir un emplacement sur le rivage où votre ouvrier naval pourra entreprendre la construction du navire. Cliquez donc sur le bouton avec le symbole du marteau puis dans l'eau à proximité de la berge. Si ce que vous souhaitez c'est construire un transport, cliquez sur le bouton "Transport". Pour faire monter des hommes sur un navire (soldats, éclaireurs, géologues, espions), commencez par les sélectionner puis cliquez sur le pont du navire avec le bouton droit de la souris. Les Transports ou les navires marchands sont contrôlés exactement comme les militaires ou les géologues. Sélectionnez le navire et choisissez une destination en cliquant sur cet emplacement avec le bouton droit de la souris. Une fois à destination, sélectionnez les passagers que vous souhaitez débarquer et cliquez sur la berge avec le bouton droit de la souris. Ils mettront ainsi pied à terre. Avant de pouvoir envoyer des bâtisseurs sur cette nouvelle terre, il faut que vos éclaireurs prennent possession d'un vaste territoire. Vous avez alors la possibilité de transformer vos éclaireurs pour qu'ils redeviennent de simples travailleurs. Vous devez absolument disposer d'un navire marchand si vous voulez transporter des marchandises par mer ou si vous voulez commercer avec un autre joueur. Là encore vous devez commencer par passer commande auprès de votre chantier naval. Selon les nations, un navire marchand peut transporter différentes quantités de marchandises : Les Romains : 3 piles de 8 Les navires ont également un coût différent et les Chinois peuvent les construire sans fer. Pour acheminer des marchandises vers une autre île, fixez d'abord la quantité à transporter dans le menu "Port". Pour plus d'information, reportez-vous au chapitre Port. Toutes les marchandises figurent dans le menu de sélection du Port. Pour les charger à bord d'un navire, commencez par sélectionner celles que vous souhaitez ainsi que la quantité. Les Settlers se chargent du reste. Au maximum, un navire peut embarquer 24 produits de trois catégories différentes, veillez donc à bien choisir les marchandises à transporter. Vous avez également la possibilité d'établir un parcours pour votre navire. Marquez simplement les points de passage et la destination finale. La route s'affichera à chaque fois que vous sélectionnez le port et vous pouvez bien sûr la modifier quand vous le souhaitez. S'il reste des marchandises disponibles au port, le navire retourne automatiquement à son point de départ et poursuit le ravitaillement des nouveaux territoires. Pour vous défaire d'une marchandises dont vous disposez en abondance, vous pouvez également instaurer un transport permanent à destination d'un de vos alliés voire d'un adversaire, fixez simplement la quantité à transporter sur "Illimitée". Reportez-vous au chapitre "Transport des Marchandises" pour plus de renseignement sur "Commerce et Transports de Marchandises ".
Bâtiments
Spécifiques à Une Nation Lorsque vous jouez les Romains, essayez de produire à peu près autant de bois que de pierre. Pour chaque cabane de bûcheron, construisez une carrière. Il est important de vous souvenir, lorsque vous jouez les Romains, que Jupiter est un grand amateur de vin. Vos prêtres en réclament donc de grandes quantités quils lui consacrent en offrandes. Si vous voyez un de vos prêtres tituber de maison en maison, c'est que Jupiter a probablement refusé votre don, par la faute de Q'nqüra Pour produire du vin, il vous suffit de construire un chai. Essayez de placer ce dernier près dun terrain en pente douce, car c'est sur ce type de relief que les vignes poussent le mieux. Aucun outil particulier n'est nécessaire, et Mère Nature se charge de presque tout à votre place. Cabane du Bougnat Les Romains sont les seuls à pouvoir se passer d'une mine de charbon. Leur bougnat est en effet parfaitement capable de produire un morceau de charbon en faisant brûler cinq planches de bois. Catapulte Ici, vous fabriquez des catapultes, de gigantesques lance-pierres. Leurs tirs sont peu précis mais très destructeurs, ils peuvent réduire en miettes les bâtiments ennemis, très rapidement. Petit Temple Vous apportez vos offrandes de vin au Petit Temple et elles se transforment en mana. Vos prêtres Romains ont ainsi le pouvoir d'accomplir des prodiges. Grand Temple Contrairement aux autres Settlers, il ne suffit pas de construire une résidence pour avoir des prêtres. Il faut bâtir un Grand Temple. Une fois sa construction achevée, vous pouvez disposer d'un nouveau prêtre toutes les cinq minutes.
Jouez-vous les Egyptiens ? Il est indispensable, lorsque vous jouez les Egyptiens, que vous ayez bien à l'esprit que vos Settlers utilisent plus de pierres que de planches. Ce n'est cependant pas une raison pour ne pas construire au moins une cabane de bûcheron et une scierie. Brasserie Les Egyptiens adorent la bière, ce qui suffit à leur laisser penser que leur Dieu, Horus, est un grand buveur de ce breuvage devant Lui. La rumeur voudrait qu'Horus en oublie même ses pyramides sil a suffisamment été approvisionné en bière. Il arrive que l'enthousiasme d'Horus se répercute sur ses prêtres, qui ont souvent du mal à se réveiller le matin. Pour produire de la bière, vous devez disposer d'une ferme et d'une brasserie. Si le fermier a besoin d'une faux, votre brasseur peut parfaitement se passer d'outils. Mine de Joyaux Les Egyptiens ont l'habitude de travailler les pierres, toutes les pierres, même les plus précieuses. C'est pourquoi les troupes égyptiennes savent apprécier les joyaux à leur juste valeur. Les mineurs égyptiens savent tout faire, exploiter les mines de joyaux et tailler ces derniers. Tout comme leurs collègues travaillant dans les mines d'or, ils ont une préférence pour le poisson. Sans doute une simple coïncidence. Tout comme pour l'or, il est indispensable de prévoir suffisamment d'entrepôts pour emmagasiner vos joyaux. Les mineurs arrêtent en effet de travailler lorsque ces derniers s'empilent devant leur mine. Ils ont sans doute l'impression que leur travail n'est pas apprécié à sa juste valeur. Ne leur faites pas un tel affront. Baliste Les balistes sont des arcs géants, leurs tirs sont plus précis que ceux des catapultes Romaines, et leur pouvoir de destruction tout aussi important. En un rien de temps, comme les catapultes, les balistes peuvent détruire des bâtiments ennemis. Sphinx Les offrandes de bière faites au Sphinx se transforment en mana, ce qui permet ensuite aux prêtres Egyptiens d'accomplir des interventions divines, au nom d'Horus. Pyramide Tout comme pour leurs confrères Romains, il ne suffit pas de construire des résidences pour avoir des prêtres Egyptiens. Il faut bâtir une pyramide. Lorsque c'est fait, vous pouvez espérer avoir un nouveau prêtre toutes les cinq minutes.
Jouez-vous les Chinois ? Les Chinois, à l'inverse des Egyptiens, préfèrent largement travailler le bois que la pierre. En conséquence, vous devrez produire au moins deux fois plus de bois que de pierre. Il est indispensable que vous disposiez d'au moins quatre cabanes de bûcheron, de deux ateliers de sylviculteur et de deux scieries. Les Chinois sont persuadés que Ch'ih-Yu, leur Dieu dragon, ne saurait refuser un peu d'eau de vie ou de saké. A vrai dire, quiconque a vu Ch'ih-Yu voler à travers le ciel aurait du mal à croire le contraire. Les prêtres chinois offrent donc à leur Dieu de généreuses rations d'eau de vie, quand ils ne sont pas effondrés sous une table. Pour produire le nectar préféré de leur Dieu, les Chinois doivent installer une rizière dans une zone marécageuse. Le riz doit alors parvenir jusqu'à la distillerie, où le bouilleur de cru, avec un peu de charbon, produit cet alcool qui a tant d'effet sur leur Dieu. Mine de soufre Les Chinois sont les seuls à savoir utiliser le soufre pour produire de la poudre à canon. Les mineurs travaillant dans les mines de soufre n'acceptent de manger que du riz, ou, à défaut, du pain. Que voulez-vous, ils sont végétariens et refusent de manger de la viande ou du poisson. Bien entendu, le soufre doit être livré au fabricant de poudre pour qu'il puisse servir à vos canons. Rizière Le riz est indispensable à la fabrication de l'alcool préféré de Ch'ih-Yu et pour nourrir vos Settlers travaillant dans les mines de soufre. Le principal problème, c'est que le riz ne pousse pas partout. Vous devez construire les rizières sur des terrains marécageux. Fabricant de Poudre Le fabricant de poudre se sert de soufre et de charbon pour fabriquer la poudre à canon. Bien entendu, la chose est un peu plus complexe, car sinon les Egyptiens et les Romains auraient eux aussi des canons Canon La poudre à canon n'a qu'une seule utilité : permettre aux canons de tirer. Mais avant tout, il faut les fabriquer, et pour cela, il faut beaucoup de fer et de charbon. Les investissements nécessaires sont lourds : mine de soufre, de charbon et de fer, nourriture pour les mineurs, etc. Mais laissez-nous vous assurer, ils sont tout à fait rentables. De plus, seuls les Chinois peuvent construire des canons, alors pourquoi vous en priver. Petit Temple C'est ici que les prêtres Chinois transforment les offrandes d'eau de vie en mana. Ce qui leur permet ensuite d'accomplir des prodiges, au nom de Ch'ih-Yu. Grand Temple Le Grand Temple voit naître les prêtres Chinois. Avec une précision cosmique, un nouveau prêtre apparaît toutes les cinq minutes. Jouez-vous avec les Amazones ? Lorsque vous jouez avec les Amazones, essayez de maintenir un équilibre entre votre production de bois et de pierre. Pour chaque cabane de bûcheron, construisez une cabane de tailleur de pierre. Lorsque Q'nqüra ne se moque pas de Jupiter ou qu'elle ne trempe pas dans de sombres complots, elle aime boire de l'hydromel, un alcool fabriqué à partir de miel et d'eau. Le miel est produit par les abeilles dont s'occupe l'Apicultrice. Q'nqüra a une préférence pour l'hydromel brassé à partir de miel récolté en forêt. C'est pourquoi vous devriez toujours laisser quelques arbres non loin des ruches. Le brasseur laisse fermenter le miel avant d'y ajouter de l'eau. Les prêtresse amazones utilisent ensuite l'hydromel pour réclamer des faveur à leur déesse, Q'nqüra. Lorsque Q'nqüra est dans de bonnes dispositions, elle répond favorablement aux prières de ses prêtresses et fait des merveilles ! L'Alchimiste transforme le soufre et les joyaux en or. Ou du moins, elle essaie. En effet, il arrive fréquemment qu'elle n'obtienne que de l'acier. Mais elle ne se lasse pas et continue de travailler. Comme on dit souvent dans le monde de Settlers : un chimiste travaille toute la journée, un alchimiste travaille tout le temps ! Si un percussioniste mettait la main sur le Gong de guerre des Amazones, la salle de concert se retrouverait rapidement à ciel ouvert. Un simple coup de gong, et le bâtiment visé tombe en ruines. Pour fabriquer un gong, il faut de l'acier, du bois et un peu d'or. En un rien de temps, vous avez entre les mains un terrible instrument de guerre. Les Amazones font leurs offrandes d'Hydromel dans une petit temple. Pour former des prêtresses, il faut au préalable bâtir un grand temple. Non, les Amazones ne sont pas vénales. Les joyaux sont réservés à l'Alchimiste qui essaie de les transformer en or, qui permet de donner du courage aux combattantes lors des batailles contre les races patriarcales. Il semblerait que l'Alchimiste ne parvienne à réussir ses miracles que si sa concoction a une odeur terriblement déplaisante. Les mineurs amazones, à la différence de leurs homologues chinois, préfèrent le miel. Une remarque importante à ce sujet si elles ne peuvent avoir de miel, elles mangeront du pain. Mais n'espérez pas les voir manger de la viande ou du poisson. |